摘要:其实加点单的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解人族怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享加点单的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、开票加点是什么意思1、问题一:开发票要加点是什么意思详细说说,一般说的几个点指的是百分之几的税率。3个就是3%,5个就是5%。2、不开票那么指的就是不交税,隐瞒这部分收入,也就是给客户不含税的价格。3、开票就需要缴税了,让你把...,加点单,人族如何加点 人族加强
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其实加点单的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解人族怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享加点单的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、开票加点是什么意思1、问题一:开发票要加点是什么意思详细说说,一般说的几个点指的是百分之几的税率。3个就是3%,5个就是5%。2、不开票那么指的就是不交税,隐瞒这部分收入,也就是给客户不含税的价格。3、开票就需要缴税了,让你把需要缴税的额度加上,等于让客户来承担税负,不影响你公司的利润。4、举例,假定同样买一件东西,税率5%,成本是80元,卖100元,收客户100元不开票利润是20。要发票,那么要收105元(100盯100*5%,5元缴税),如果还是100,那么你的利润就变成了15了。5、我的例子只是大约数字,因为开票价是含税价,这个解释起来更麻烦就不多说了。6、问题二:开票加点是什么意思?增票的话是17的点,就是加17%,开普票的话一般是7个点!!你要问他要什么票啊,小型客户是什么意思啊??他们是经销商的话就开增票,自己用的就是普票!7、问题三:淘宝上开发票加点是什么意思?就是你要开票,就要加钱,加的钱是税金,这部分税金由你承担。通常需要加收1%-3%之间,看你怎么跟对方协商了8、问题四:开票加点是什么意思增票的话是17的点,就是加17%,开普票的话一般是7个点!!你要问他要什么票啊,小型客户是什么意思啊??他们是经销商的话就开增票,自己用的就是普票!9、问题五:开发票要加5个点是什么意思啊谁懂不开发票的话,对方直接按服务的金额直接收钱,如果你要开发票,那么对方要承担相关的税费,这部分对方会转嫁到你身上,所以才要加收5个点。按你所说的5个点来看的话,应该是营业税了。10、问题六:开发票时子开票点是什么意思开票点即开票税点,是指你找人开发票,开票人向你收取的税款,比如开票点为5个点,既是指你想要找对方开100元发票,对方会收你5元钱11、问题七:别人给税点让我们开发票是什么意思?具体的专业原理我也不懂,但是可以简单的说一下。12、买家买东西付的钱里都含有税的钱。买东西时、尤其是比较贵的东西,如果买家不要税票的话往往可以便宜。因为卖家的税票张数是固定的,每开出一张税票,工商局就会按售出额相应的收取税款。买家不要税票,卖家就不用缴这部分的税,所以卖家会在少于或等于税款的范围内给买家优惠。13、可是现在报账,也就是单位报销的时候必须要有税票。有的客户想从中给自己赚一些,就会给卖家税点,让卖家给他们多开税票。14、举个例子,假如A物品的价格是100元,税的钱是10%,即10元。如果客户不要税票的话,卖家可以在90到100元之前的价格卖给他。同理,如果客户多要税票的话,他就必须补足这些税款。即:买家买了两个A物品,但是想让卖家给他开三个的税票,他就总共至少要付210元。其中的10块钱就是所谓的一个税点。15、这样似乎对卖家没有坏处。对买家有好处,他报销的时候就可以多报出90块钱了~~16、问题八:平常说开增值税票加几个点是什么意思?就是根据金额收取的一定比例的税额,收取比例比税率低,川:加8个点,就是金额乘以8%。一般用于倒买倒卖增值税发票。也经常用于地税代开运费发票。二、梦幻西游每个门派都是怎么加点的主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。缺点:做什么都行但都不是最好。2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。作者:梦幻吧管理组2008-7-2321:26回复此发言4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)作者:梦幻吧管理组2008-7-2321:26回复此发言5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)优点:有了1速,想封人想CH由自己的。缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对三、新密传关于密传各职业的加点和看法~1、以前我玩过5个号90弓100+魔咒100+狂拳加奶拳对护法有点了解。。对金刚几乎不了解因为那时候玩这个职业的人少PK主几乎看不到。2、我不算是骨灰级玩家。。。但是对游戏还是有所了解的。3、先来说说我最喜欢的一个职业法师。。。人说有2种一种神经法一种意念法。。对神经法我了解的少。。我玩的是意念法师。。4、1意念有很多好处加攻击加蓝加抗性最重要的是抗性。。这个事神经法望尘莫及的~·5、基本4意念1血脉的加比较传统靠装备打血石再把血撑上去。。拿个好点的盾基本差不多了。。还有一个特点就是你拿不拿武器伤害差距不大。。所以很省钱不用砸武器。。还要注意的事意念法容易被弓的火牙给秒了。。。。所以101级有个无敌可以开无敌把魔给空了。。基本省个1/3的魔火牙打酒不怎么痛了技能也不多说。。。2转前怎么样练级快怎么样点技能。。转过后就洗点了。那时候的加点我以后的投稿里再做自己的解释!6、神经法对武器的要求就很高。。。对装备的要求更高。。。。我不了解不做多说。。7、总体一句在主神里强悍的一个小太阳~8、弓~是个很强大的职业野外被人偷袭逃跑一流。。。单P也不错主里混战更是不得了。。9、混主的话全神经不错~这样伤害高守家配合个守护无敌啊。。4神经1血脉也比较传统。。装备当然都是上血石头的。。10、弓的淫荡是因为定身拉距离能招狗。。能击退能放毒能冰武器牛伤害也高的吓人。。简直是杀人利器11、不过有克星的被狂拳一晕搞不好久见阎王了。。还有个克星是护法血厚脸皮也厚。。。控制技能多多弓手克星啊12、拳~这个我研究了好久。。先说狂拳。。很多人多加神经血脉?13、我不大支持这种加点法。。密传的MISS和暴击命中设定的不怎么好。。。体现不错神经的价值。。14、除非打等级低的出暴击恐怖打你MISS恐怖外。。不管你神经多高。。比你高级的怪打你基本不怎么出MISS。。而且到后期很明显的肌肉加的攻击最起码是神经的2倍。。。狂要的就是晕一下后的那些爆发力。。。没有攻击爆发个毛。!所以血脉基本上200其他全肌肉就差不多了。15、奶拳。。很牛的职业人称不死神话~~~我的102的奶3个100+的刺客都打不死我。。我还能一个一个磨死掉他们。。。很强悍的吸蓝技能还有一定时间不能回蓝。。。痛苦去吧~奶拳也分2种全血型血石400点满满出来的全加神经(拿盾和锤子单挑的时候换拳)或者肌肉(肌肉的话磨人痛的。。打架的时候换个拳不错不过不建议价肌肉因为第2种就是肌肉男了)第2种肌肉血平均型~这种打人又点痛人打他又不容易死。。(不过也不建议。。。因为这样还不如玩个狂来的安逸。。奶妈要的是生存那点攻击在主里是不容易混的因为攻击上去点。。血就少了好多。。不过经常曼门口PK的人倒知道这样的加点单PK是挺猛的)16、护法血上400满全肌肉~~PK有反伤2晕一吸无耻的存在。。问题是没攻击只能和奶拳一样磨啊磨磨成豆腐就赢了。。。基本刺客是打不懂这样的护法的。。单P换把枪精通都点枪的精通。。群站换剑和盾群站不在于护法的输出而是护法的控制和那强壮的身躯~单P就不一样了单P的护法还要磨人痛点结束快点~的战略配合反伤这个无耻的技能护法也是游戏的一大特色!不过练级郁闷到死。。。只要前期磨上去后面烧僵尸啦流放烧牛什么的升级就快快了~~再以前外挂横流的年代。。。护法少啊!(PS:希望嬉戏能对外挂这个问题多做点功夫~~我们喜欢手动!)17、我的账号:caicuncao222QQ:28147514618、有朋友要探讨的可以随时加我QQ一起探讨下目前还对法师这个职业有很大的异议希望高手指点!OK,关于加点单和人族怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。